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2018年第一季度AR和VR头显共出货120万部 去年同比下降30.5%

时间:2018-6-27, 来源:互联网, 资讯类别:行业统计

据国际数据公司(IDC)对全球AR和VR头显的跟踪数据显示,2018年第一季度AR和VR头显共出货120万部,较去年同比下降30.5%。该数据的大幅下降主要由于商家不再对无屏幕VR头显进行捆绑销售。2017年,许多商家将头显与高端智能手机进行捆绑销售,而这种现象在2018年越来越少见。

虽然2018年一季度头显的出货量不高,但IDC预测一季度之后市场数据将回暖,更多商家会将目标放在商业化AR和VR市场,开发Oculus Go一类的低价独立VR头显。IDC预计2018年全年AR和VR头显出货量将达到890万部,较去年增长6%。而这一增长趋势还会持续,到2022年头显出货量将达到6590万部。

IDC移动设备追踪部门的高级研究分析师Jitesh Ubrani认为,Oculus Go一类的VR产品之所以前景大好,并非由于Facebook解决了VR相关的所有问题,而是由于这类产品满足了消费者对VR头显的期待。未来,消费者将能买到便宜又好用的VR头显,与此同时,游戏商、好莱坞工作室、甚至是职业培训机构都在开发越来越多的VR内容,因此VR的未来可谓一片光明。

谈到AR头显,许多消费者已经通过联想推出的AR游戏《星球大战:绝地武士挑战》领略了无屏幕AR头显的风采。IDC预计,此类头显将在短期内引领市场。而随着更多品牌的参与和下一代产品的开发,到2019年,非基于智能手机的AR头显将更受欢迎。IDC预测2019年到2021年,AR头显市场规模将呈现三位数的增长。

IDC设备和AR与VR项目副总裁Tome Mainelli表示,随着更多公司进入AR领域开发AR硬件相关的软件和服务,AR市场的风头愈发强劲。行业观察人士都在翘首期盼Magic Leap、微软等公司推出新款头显,不过开发人员必须加紧开发下一代应用,为消费者和市场带来全新体验。

许多消费者的首次AR头显体验,都将以无屏幕头显为主。虽然由于《星球大战》等电影资源的出现,AR头显在去年假期销量有所上涨,但这类设备除核心功能外,几乎别无它用,因此今年销量的增速可能会放缓。IDC预计,未来几年,虽然AR头显仍会在市场中出现,但同类产品将减少。

2018年,独立AR头显出货量将达到194000部,近五年复合年均增长率将为190.9%。微软Hololens和Magic Leap的One等先进头显将成为市场中的佼佼者。而捆绑式头显的五年复合年均增长率将为241.8%,此类产品最终将呈现为基于苹果ARKit、谷歌ARCore并与手机或平板电脑搭配使用的低价头显。

IDC预测,VR头显将从2018年的810万部增长至2022年的3920万部,五年复合年均增长率为48.1%。IDC认为VR头显在商业市场中的位置将愈发重要,其出货量占比率将从2018年的24%上涨到2022年的44.6%。

从品牌方面看,由于Oculus Go真正将VR带入了更多消费者的生活,Oculus近期将占据市场主导地位。但Oculus也必须正视来自HTC Vive和微软Windows混合显示(MR)的挑战,由于惠普、戴尔、联想等品牌愈发重视企业用户,微软Windows平台的竞争力不容小觑。

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