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英伟达(NVIDIA)推出VRWorks 360视频SDK 2.0

时间:2018-10-23, 来源:互联网, 资讯类别:新品推荐

VIDIA VRWorks - 360 VideoPrimarily是NVIDIA VRWorks的一个项目,NVIDIA VRWorks是NVIDIA为VR开发者开发的开发工具,它提供了一套api、库和引擎,在VR保护伞下创建东西时,能够提供高端的图形性能。他们的最新的更新再次见证了360视频SDK的改进,这已经让STRIVR和Pixvana等公司兴奋不已。

“当你经历一件事情时,就好像你真的在那里一样,学习记忆率会飙升。”STRIVR的首席技术官布Brian Meek在英伟达的官方博客上评论道。“新的Warp 360将帮助确保我们的客户完全沉浸其中,图灵给VRWorks带来的功能和性能是无与伦比的。”

新版2.0加速了360度视频的拼接速度,同时还增加了其他一些功能,比如360度的视频录制和播放变得更加容易。它还增加了对NVIDIA CUDA 10的额外支持,当然还有他们的GPU产品线的最新添加。

英伟达图灵架构更新包括:

双声道音频-通过3D,全方位的音频,增加了360度视频的沉浸性,这样当观看者修改他们的方向时,声源的感知方向就会改变。

定制感兴趣的缝合区域-通过定义所需的视野,而不是缝合一个完整的全景,使自适应缝合成为可能。这可以在减少执行时间和提高性能的同时实现180度视频等新用例。

改进的单针-增加鲁棒性和提高图像质量的赤道相机钻机。多gpu设置现在支持最多2倍缩放。

可移动接缝-手动调整两个相机之间重叠区域的接缝位置,以保持视觉保真度,特别是当物体靠近相机时。

新的基于深度的单线针-使用基于深度的对齐,以提高缝制质量的场景与物体接近相机钻机,并提高质量跨越重叠区域两个相机。与移动接缝相比,这个选项的计算量更大,但是提供了更强的内容。

Warp 360 -提供高度优化的图像翘曲和失真去除,通过在360投影格式之间转换图像,包括透视,鱼眼和等矩形。它可以将等矩形缝合输出转换为立方体ap等投影格式,以减少流媒体带宽,从而提高性能。

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