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中国游戏展玩家看热闹内行多遗憾

日期:2013-7-27 (来源:互联网)
证券时报记者 杨丽花

昨日上海发布高温红色预警最高达39℃至40℃,然而却难挡国内游戏“玩家”参观ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)的热情。9点开馆之前,展馆门口就已排了长长的队伍,据说当天的参观人次达20万。

长龙般的队伍,烈日炎炎下的少男少女们各种Cosplay(动漫角色扮演)造型,上千名Showgirl(产品演示女模),可以感受当前中国火热的游戏市场,以及其充满潜力的未来。据统计,今年上半年,中国网络游戏用户数量达到3.45亿,100人中就有26人玩游戏。

ChinaJoy是全球第二、亚洲第一的游戏盛会。本届展会有来自30多个国家和地区从事数码互动娱乐业的产品商、渠道商、技术研发商、投融资以及广告等多家相关企业,总数达300多家、参展产品多达600余款。

然而对于本次展会,不少业内人士仍然有不少遗憾和忧虑,甚至是不满和失落:“虽然看起来很热闹,但很多是男观众,他们像看车展一样,是奔着美女来的。”

一位来自北京的游戏界代表告诉证券时报记者:“今年观众虽多,但是整体感觉参展的公司比以前少了。主场馆几乎被四家大的游戏公司垄断了。”

深圳的一家游戏公司负责人也有类似看法:“游戏公司的数量明显下降,特别是小公司比以前少了许多。”这或许是由于展位太贵了,小公司不愿意花高价进展。据说大公司为了此次参展,花费数百万元。

公司数量少,也可能与中国游戏市场的生态有关。顽石移动创始人吴刚说:“原来我们都认为国内会有若干家手机游戏公司可能会上市,现在看来与预期发展相左。在手游市场刚刚开始的时候,几千万净利润的公司都被并购了,这样导致了种子选手全部消失。”国内的资本市场环境、渠道环境,专注创意的小公司发展艰难。而遗憾的是,国内不少有创意的作品来自于小公司。

除了参展公司减少,游戏内容的同质化现象也比较严重。深圳的一位代表就表示:“大家多是在宣传此前的产品,同质化比较严重,新推的产品和创意不多。不过,也有可能是因为现在的信息比较发达,信息的发布不再需要展会这样的形式来传达。”

吴刚最近在行业内走了一圈,他发现,中国的游戏产品质量下降非常快,大家追求山寨,追求收入增长的速度,而实际上,那些更专注于用户体验和游戏模式创新的韩国、芬兰公司,成长得更快。

不过,对于上海一家游戏企业并购基金来讲,展会代表了投资的方向和热点。该公司负责人表示,手游的地位明显提升,“前几年是端游主秀,去年是页游,而今年则改成了手游。游戏展的覆盖内容代表了游戏业发展的新动向。”