Xbox 无线耳机体验报告|平价享高度沉浸感、更拥便利双通道功能!
日期:2021-12-7继去年 Xbox Series X|S 次世代主机问世之后,微软在 2021 年陆续推出新一代的 Xbox 无线及立体声耳机,其中,Xbox 无线耳机在台上市不久即供不应求、进入「补货中」的状态,后续货到不是采抽选贩售机制,就是要和其他消费者比手速看谁抢得快,入手难度快跟 Xbox Series X 游戏主机差不多了 JB 自己是最近才借到 Xbox 有线耳机,刚好跟「软粉」眼中圣品的无线耳机一起做个开箱,也希望 2022 年大家购买游戏外围可以更顺利呀!
Xbox 无线耳机正式名称为 Xbox Wireless Headset,另一款则是 Xbox Stereo Headset 立体声耳机,差别在于前者可不透过发射器、直接与 Xbox 配对且支援双通道功能,而后者则是具备 3.5mm 立体声耳机缆线的有线版本。两款耳机外观十分相似,均在黑色机身上点缀代表 Xbox 的绿色元素,机壳则加入可调整音量的转盘设计,右侧并设有沟通用的麦克风,两机皆采 40mm 驱动单体、32 欧姆阻抗的配置,并可在 Xbox 主机上享受虚拟环绕音效如 Dolby Atmos、DTS Headphone:X 及 Windows Sonic。
Xbox 无线耳机从外壳、B3F-5150头带到耳罩都采黑色,两侧机壳外圈则使用「Xbox 绿」为视觉效果带来点缀,跟 Xbox Series X 主机顶部散热孔「黑中带绿」的设计有异曲同工之妙,整体走低调路线,耳机本体均为雾面磨砂材质,右侧机壳上则有镜面 Xbox 标志蚀刻,其下方与耳罩连接处则可见细小排孔,让耳机造型不会太过呆板而有层次。虽然机壳的塑胶材质不会留下指纹,但仍要注意尽量不要刮到为妙。
Xbox 无线耳机造型最大亮点之处当属耳罩的圆形转盘,右侧耳罩可调整音量高低、左侧则是耳机交谈混音器(决定游戏和语音聊天的混音比重),在采用滚轮或手机应用程序调整的电竞耳机中算是独树一格。
耳机左侧机壳后方设有绿色的配对键与麦克风开关,右侧机壳后方则是 USB Type-C 充电埠的位置,仔细看的话可发现转盘下方与排孔层交界处有白色的音量正负图示,告诉你音量大小分别要往哪一边转。此外,耳罩采用的是柔软的聚氨酯皮革(人造皮革),戴着聆听音乐数小时都不会感到闷热。
透过随附的 USB Type-C 缆线能为 Xbox 无线耳机的充电式锂电池进行充电,30 分钟可达到 4 小时的续航时间,而完全充饱电约需 3 小时,总续航力则是来到 15 小时,边充边使用耳机也是可行的,只不过会影响充电速度就是。
Xbox 无线耳机的头带内层为金属环、外层则是厚实的头梁衬套,不仅适合不头头型的使用恶,戴起来丝毫未有「夹头」的感觉,虽然说本体结构是金属材质,但外侧仍旧是由黑色消光的塑胶包覆,在调整松紧时不会看到金属裸露在外,让设计更具一体性。
耳机左侧设有可弯折的麦克风杆,其配备双重麦克风和代表麦克风已开启的发光 LED 灯号,透过语音隔离技术能有效拾取人声。我在房间边播放音乐、边透过 Xbox 的派对功能和朋友打《战地风云2042》,对方表示几乎听不到房间内的音乐声,而在将近两小时的游戏时间中也未有收音不清晰或不稳定的情况出现。
Xbox 无线耳机搭载 40mm 驱动单体喇叭,其材质为纸制的合成隔板和钕制磁铁,听起来低音反馈强大、量感足够,同时亦拥有温和的中高频表现,喇叭的其它规格还包含了 32 欧姆阻抗、20Hz ~ 20kHz 响应频率等。
拆下此无线耳机的耳罩(耳垫)即能看到单体外机壳那鲜明的「Xbox 绿」,即便是平常较不容易看到的地方,微软也作了能够呼应品牌色调的设计实在很细心呀!耳罩要装回去也十分简单,只要内侧对准黑、绿色之间的沟槽套上去就行了。毕竟不像高阶耳罩式耳机使用硬质真皮耳罩,Xbox 无线耳机采用的是聚氨酯皮革,经过多年久用之下有机会掉屑「脱皮」,这时候就可以拆下来更换,相信网络上应该能找到相同尺寸的耳罩就是。
主打为 Xbox 游戏而生,Xbox 无线耳机可直接与 Xbox Series X|S、Xbox One 主机连结,只要长按耳机上的配对按键 4 秒,就如同连结 Xbox 无线控制器至主机一样,这采用的是微软专用的 Xbox 无线协议,完全不必在主机上外接蓝牙接收器就能配对。
这个技术还可实现所谓「双通道」效果,也就是同时连接两个装置。Xbox 无线耳机还能一边透过蓝牙连接其他装置如手机,如此一来可以在玩 Xbox 游戏的同时,边用手机与朋友沟通战术或聊天,举凡 LINE 或 Discord 等手机语音应用程序都能顺利运作,用起来也没有延迟发生。当同时连接主机和蓝牙音讯时,Xbox 无线耳机的音量转盘能够同时控制主机和蓝牙音讯的主音量,蓝牙音量也可以在音量转盘设定的范围内,与连接的主机设备分开调节。
Xbox 配件应用程序最重要的设定就是「音质等化器」,提供有游戏、重低音、音乐、电影、语音共 5 种预设模式,可依照使用者喜好自行切换使用,当然,也能藉由 125Hz、250Hz、1kHz、4kHz、8kHz 频率的五段等化器自行客制化音质呈现,至多可调至正负 12dB,而「低音增强」功能顾名思义是强化重低音强度,最高可 +12dB。顺带一提,PS5 的等化器同样为五段,但增益幅度只有正负 6dB。
对于同时有游戏和追剧需求的人而言,Xbox 配件等化器可谓相当实用,但若能像我之前测的 B&O BeoPlay Portal 能够直接在手机应用程序调整,感觉体验上会更好一些。而除了 Xbox 耳机的等化器外,你还可针对麦克风进行设定。当玩家没有说话时,自动静音功能可将麦克风切为静音,透过调整敏感度设定可将某些特定声音静音、或是对大多数声音静音,此外,也能对麦克风前缘的 LED 灯亮度进行控制。
在音量与音讯输出设定中的「耳机音讯」中,Xbox 无线耳机提供 Dolby Atmos for Headphones、DTS Headphone:X 以及 Windows Sonic 三种选择,除了 Windows Sonic 以外都需额外付费。
开启 Dolby Atmos for Headphones (耳机用杜比全景声)格式实际游玩数款游戏,环绕空间的呈现非常有感,举例来说,我最近在测试的微软本家 FPS 游戏《最后一战:无限》,敌兵对士官长叫嚣声的方位感就非常明确,有助于你听声辨位,提前判断危险并完成有效率的击杀;而在《战争机器5》里头,无论是大型敌人的逼近、交火或空中载具移动,不仅方位,还能感受到重低音的量感,彷彿自己置身于游戏之中。
切到赛车游戏新作《极限竞速:地平线5》进行比赛时,从 Xbox 无线耳机听来后方追上的车辆引擎声极其明显不说,在行经隧道的回音也别有真实感,很好地最大化这代所强调的「音讯射线追踪」体验。不过,并不是每一款游戏都有支援立体声「空间音效」,比如上图的《火影忍者疾风传:终极风暴4》的立体声感受就比较不明显了,顺带一提,PS5 并不支援 Dolby Atmos 技术,走的是自家研发的 Tempest 3D 暴风音效,我自己是觉得环绕感略输有杜比加持的 Xbox 啦...
其实不只是玩游戏用得上 Xbox 无线耳机的立体声技术,追剧也是使用情境之一,如果没有 Soundbar 又对沉浸感比较挑剔的话啦...。透过影音串流服务 Netflix 播放支援 Dolby Atmos 的电影影集,除了更能感受到音效环绕之外也更添一分震撼,但同样还是得看内容支援与否就是了。
而在蓝牙连线方面,Xbox 无线耳机的蓝牙版本为 4.2(A2DP、HFP、HSP),编码器则是支援最基本的 SBC。我透过音乐串流应用程序 Spotify 播放南韩女团 TWICE 的新曲《ICON》,能感受到贝斯与鼓等乐器的强劲低频,至于高频人声的部分并未特别突出,偶尔还会被抢走风采,而在日本新锐歌手 milet 的《Drown》一曲中,低频抢戏的情况则又更严重一些,毕竟 Xbox 无线耳机定位是款强调虚拟环绕音效的游戏耳机,音乐聆赏的标准就得另行看待了,不过其低音表现以不到 3000 元价位的耳罩式耳机来讲其实是很不错的。
如果要连接 Windows 或 iOS 装置,同样透过长按配对键并透过蓝牙连接,其中 Windows 计算机也可透过兼容的 USB Type-C 连接线、另外单独出售的无线转接器来进行连接,而 Windows 计算机对应的 Xbox 配件则可在 Microsoft Store 应用程序市集中取得。
虽然透过耳机的转盘可以调整音量或交谈混音器,但你在调整时不会同时显示在连接装置如电视荧幕上,但在 Xbox Series X 的「音讯与音乐」设定是可以看到调整滑杆,首先你得按下控制器的 Xbox 键(或点选首页个人图示),在由左侧弹出的选单中选最下方的喇叭图示才会有这个调整界面。至于隔壁棚随 PS5 上市的 Pulse 3D 无线耳机则是会在你调整时,在荧幕或游戏画面的右上角直接显示当前音量和混音器的程度,感觉 Xbox 能够在 UI 整合方面稍为再加强一些。
Xbox 无线耳机能作为 Xbox 玩家眼中的「圣品」不是没有原因的,其支援 Dolby Atmos for Headphones 立体声的空间音效能够大幅提升游戏沉浸感,同时透过强化的低频(甚至还能自定义增益程度)再添一分震撼度,但其最大优势还是在于双通道功能,双装置同时连接意味着边打 Game 边聊天更加便利,这完全不用接收器就能实现,当然,如果你不是 Xbox 玩家的话就用不到双通道啦。虽然其优势体现在游戏或追剧上、音乐老实说并非强项,但以 2,880 元的超亲民售价来说 Xbox 无线耳机有够划算!剩下的问题就是买不买得到了。
同场加映微软在 8 月中旬发表的 Xbox Stereo Headset 立体声耳机,由于采用的是 3.5mm 有线连接形式,它完全无需进行充电、也不具备蓝牙、自然也没有上一款介绍的双通道功能,不过举凡是造型或空间音效的支援等也都延续了下来。空间音效支援的同样有 Dolby Atmos for Headphones、DTS Headphone:X 以及免费的 Windows Sonic。
Xbox 立体声耳机造型与 Xbox 无线耳机几乎是同一个模子印出来的,除少了 USB Type-C 充电埠、配对按键外,左侧耳罩后缘的麦克风键则是改为可拨动的麦克风静音开关,右侧耳罩后缘的 3.5mm 音源线同样采用标志的「Xbox 绿」色,长度则为 1.3m 长。另外可以发现,Xbox 立体声耳机仅右侧设有转盘,左侧耳罩的交谈混音器就被拿掉了,然后圆形转盘也没有那一圈醒目的绿色点缀。
使用上只要将 Xbox 立体声耳机插上 Xbox 无线控制器的 3.5mm 音源插孔就能使用到其喇叭和麦克风,透过同样的方式也能接上 PS5 的 DualSense 无线控制器来用就是了,但...有索粉会这么做吗?
虽然 Xbox 立体声耳机不像 Xbox 无线耳机那么难买到,但其「20 周年特别版」就相对稀有了,毕竟台湾并未引进,只有上图左的 20 周年特别版无线控制器。20 周年特别版的 Xbox 立体声耳机在机壳外侧采黑色半透明的设计,可稍为看到内部的模样(当然是看不到驱动单体...),而在机壳与耳垫交接处的排孔设计、麦克风及麦克风按键则是以「Xbox 绿」色做呈现,左侧耳罩印有绿色的 Xbox 20 周年标志、右侧则是白色的 Xbox 字样,感觉戴上去蛮有尊荣感的。
最后还是想说,如此爱出无线控制器的微软被玩家们戏称为「手把大厂」,小编希望也能推出一款较为高阶的 Xbox 无线耳机呀 不是说本文开箱的产品不够看,而是希望功能上更适合其他情境使用,象是可折叠设计、ANC 主动降噪之类的,感觉会更泛用一些啦,我相信如果真出了,手把大厂多年累积下来的 Xbox 粉丝绝对会买单的!